serwery destiny 2 nie sa dostepne
It might be based off of Steam's servers, but we do not know yet. #1. Humperdink Ogletorph Oct 1, 2019 @ 1:01am. I really hope they have asia servers cant deal with lag in americas. #2. Munna Oct 1, 2019 @ 1:02am. yeah it have asia server. #3. Humperdink Ogletorph Oct 1, 2019 @ 1:09am.
Nie ma wątpliwości, że Destiny 2 graczy zarówno nowych, jak i starych są podekscytowani królową czarownic z powodu poważnego braku treści, który został wdrożony w grze w ciągu ostatnich sześciu miesięcy. Wydaje się jednak, że ekscytacja powoduje spustoszenie twórców gier, a serwery są wbijane, gdy tylko treść się pojawi.
Today (09/30) at 9:45 AM PDT, Destiny 1 and 2 will be brought offline to undergo maintenance for D2 Update 2.6.0.1. Players will be unable to log in until 10/01 at 10 AM PDT when Update 2.6.0.1
Siema ..mam problem z finałem gdy dochodzę do fianału i przy rozpoczeciu meczu wyskakuje :serwer EA chwilowo niedostępny..: co jest ? inne mecze moge
9 1. "Embark on an epic journey as an Eliksni in our Destiny-themed Discord server. Choose your House, Grow your Arsenal, and shape your destiny among fellow Guardians. Unite or compete in immersive roleplay, forge alliances, and explore the cosmos. A welcoming community awaits you amongst the Fallen".
nonton film journey to the west 2 sub indo. array(26) { ["tid"]=> string(6) "121187" ["fid"]=> string(2) "33" ["subject"]=> string(26) "Destiny - Serwer Lineage 2" ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(1) "0" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(5) "64878" ["username"]=> string(4) "Aina" ["dateline"]=> string(10) "1226671826" ["firstpost"]=> string(6) "897866" ["lastpost"]=> string(10) "1226671826" ["lastposter"]=> string(4) "Aina" ["lastposteruid"]=> string(5) "64878" ["views"]=> string(4) "3803" ["replies"]=> string(1) "0" ["closed"]=> string(0) "" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" }
Serwery Destiny 2 są teraz dostępne na Xbox One. Serwery poszły w górę! Należy jednak pamiętać, że jest to tylko dostęp dla tych, którzy zamówili grę (lub pobrali klienta ze strony Microsoft Japan). Otwarta beta rozpocznie się w lipcu 21 i ma się zakończyć za dzień. Jednak Bungie może go przedłużyć, biorąc pod uwagę popularność gry. Będziemy musieli poczekać i dostęp do Xbox OneOtwarta beta dla wszystkichWczesny dostęp do Xbox OnePrzed Sprzedaż19 lipca | 10:1 czasu polskiego | 6:XNUMX czasu wschodnioamerykańskiego | XNUMX:XNUMX czasu BSTOtwarta beta dla wszystkich21 lipca | 10:1 czasu polskiego | XNUMX:XNUMX EDTBędziemy dużo grać, więc wkrótce spodziewamy się wrażeń z gry. Udało nam się zdobyć grę podczas wydarzenia Activision w maju, dlatego warto porównać jej zmiany.
Ogłoszenia na temat usługi:Aktualizacja do Destiny 2 wprowadzi wiele zmian do rozgrywki Destiny 2 przed premierą Porzuconych. Niektóre z funkcji mogą nie być w pełni aktywne do 4 ostatni tydzień sezonu 3. Sezon 4 – „Sezon bezprawia” – zaczyna się 4 podklasy został zaktualizowany przed PorzuconymiBroń i pancerzEgzotyczny pancerzŁowcaOrfeuszNie zapewnia już energii superzdolności przy Anihilacji i współdzieleniu obrażeńZwiększona bazowa ilość energii superzdolności otrzymywana ze spętania, zapewniając bardziej stałe, mniej wykładnicze doświadczenieEnergia superzdolności skaluje się wraz ze spętaniem potężniejszych wrogówW trakcie korzystania z Kołczanem Moebiusa zapewnia dodatkowe miejsca na spętanieSpętanie celów nie zapewnia energii zdolnościGwiezdny jastrząbZapewnia teraz odnowienie 33% energii superzdolności, jeśli cel zostanie zabityKorona czerwiołuskiNie będzie już rozpoczynać regeneracji zdrowia i osłonyBędzie w zamian zapewniać więcej zdrowia i osłony na początku uniku, nie na końcuWykrywacz tumanówZwiększona rozdzielczość radaru w trakcie kucaniaSzczęśliwe gatkiWydłużone trwanie Nielegalnie zmodyfikowanej kaburyPrzyrzeczenie ShinobuGranat skaczący odnawia trochę energii po zadaniu obrażeń wrogowiCzarownikJeleńWyrwa powstała po śmierci trwa równie długo, co standardowe wyrwyOko Innego ŚwiataZwiększona premia do odnawiania zdolnościGrzech NezaracaWydłużony czas trwania Ekstraktorów otchłaniSzybkie zabójstwa wydłużają czas trwania do maksymalnie 20 sekundCzaszka mrocznej ahamkaryZwiększona ilość energii superzdolności z zabójstw bombą rozbłyskowąZabójstwa przeciwników wyższego poziomu zapewniają teraz więcej energii superzdolnościKroki transwersywneZwiększona MobilnośćPo chwili sprintu automatycznie przeładowuje aktualnie wyposażoną brońZimowy FortelObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneTytanOmijacze wz. 44Osłona zapewniana przez sprint pojawia się szybciejSerce Świętego PłomieniaDodana redukcja podstawowego czasu odnawiania, gdy superzdolność jest nienaładowanaHełm Świętego-14Zapewnia na krótki czas osłonę sojusznikom, gdy przechodzą przez Osłonę śwituMaska milczącegoZwiększone zdobywanie energii od otrzymywanych obrażeńW przypadku obrażeń krytycznych zabójstwa będą odnawiać zdrowieOdznaka Alpha LupiLeczący impuls jest bardziej efektywnyStróże porządkuZwiększona prędkość ruchu z pistoletem maszynowymCzułość boga-czerwiaObrażenia i czas trwania na poziom zostały uspójnioneBrońUwaga od dewelopera: Wraz z Porzuconymi wprowadzamy dużą zmianę do systemów – umożliwimy korzystanie z potężnych broni w miejscu na broń kinetyczną lub energetyczną. Tak fundamentalna zmiana wymusiła na nas świeże spojrzenie na zadawane przez graczy obrażenia tak w PvE, jak i korzystające z amunicji kinetycznej i energetycznej mogą funkcjonować w obu miejscach na broń (kinetyczną i energetyczną).Broń korzystająca z ciężkiej amunicji nadal może znajdować się tylko w przeznaczonym dla niej amunicji i rodzaj obrażeń są teraz atrybutami przypisanymi do konkretnej dystrybucji amunicji zostały całkowicie zaktualizowane, aby umożliwiać zmiany miejsca na energetyczna nie zadaje już dodatkowych obrażeń wrogom z aktywną amunicjiBroń korzystająca z amunicji kinetycznejRewolweryKarabiny zwiadowczeKarabiny automatyczneKarabiny pulsacyjneBroń bocznaPistolety maszynoweBroń korzystająca z amunicji energetycznejKarabiny fuzyjneStrzelbyKarabiny snajperskieKarabiny wiązkoweGranatniki strzelające pojedynczoBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki z bębnemWyrzutnie rakietLiniowe karabiny fuzyjneMieczeNastępujące bronie roku 1. zostały przeniesione do miejsca na broń kinetycznąBaligantCzujny pasterzStrzelba polowa HawthorneSamotny niczym bógParadoks doskonałyLodowy szakalKrzemowa kończynaNastępujące bronie roku 1. będą zadawały wyłącznie obrażenia bronie egzotyczne nie zmieniły miejsca i nadal wykorzystują ciężką amunicjęDziało grawitacyjneLegenda CzerwiaUwaga od dewelopera: Zmiany w broniach i zdolnościach w Destiny są nierozerwalnie połączone z budowanymi przez nas systemami. Naszym ostatecznym celem jest zapewnienie wyzwań w trakcie rozgrywki pomimo ogólnego zwiększenia zadawanych przez graczy obrażeń, związanego z wprowadzeniem nowych systemów. Aby właściwie wspierać częstsze wykorzystywanie strzelb, karabinów snajperskich oraz fuzyjnych, do wszystkich broni w grze zostały wprowadzone następujące korzystająca z amunicji kinetycznejZwiększone obrażenia precyzyjne zadawane bronią korzystającą z amunicji kinetycznejZwiększona celność strzałów z powietrzaObniżone obrażenia strzałów w korpus w PvE Zmniejszona ilość obrażeń wymaganych, by oszołomić przeciwników, aby skompensować obniżenie obrażeń strzałów w korpusBroń korzystająca z amunicji energetycznejZmniejszone obrażenia zadawane bronią korzystającą z amunicji energetycznejZwiększone obrażenia karabinów wiązkowychKarabiny wiązkowe będą teraz dezintegrować pokonanych wrogówBroń korzystająca z amunicji ciężkiejGranatniki:Zwiększone obrażenia i promień wybuchuLiniowe karabiny fuzyjneZwiększone obrażeniaSkrócony czas ładowania i wystrzałuZmniejszona asysta celowaniaMieczeZwiększona ilość amunicjiZwiększona redukcja obrażeń w trakcie parowaniaPrzedmioty egzotyczneSymulant snuNaprawiono problem, przez który czas ładowania nie wyświetlał się poprawnie na broniZwiększony rozmiar magazynkaZmniejszone obrażenia bazoweBorealisZwiększone dodatkowe obrażenia po przełamaniu osłony strzałem precyzyjnymNadal zapewnia dodatkowe obrażenia od strzałów w korpusSoczewka PrometeuszaNie zapewnia już amunicji energetycznej po grawitacyjneEfekt osłabienia Siły odpychania zwiększa teraz również niepróżniowe obrażenia o 33%, ale nie kumuluje się już z innymi efektami osłabienia. (Cienisty strzał, cios młota itd.)CechyŁadunek wybuchowyZmniejszona premia do zadawanych obrażeńAmbitny zabójcaZwiększony czas między zabójstwami, pozwalający na zdobycie dodatkowej amunicjiPlan zapasowyZmniejszony okres, kiedy broń musi być odłożona, by cecha się aktywowałaMiarowe oddychanieSkrócono czas potrzebny do aktywacji cechyZmniejszona premia do obrażeń precyzyjnychCecha resetuje się po strzeleniuPotężne zapasyDodatkowe obrażenia na wcześniejszym etapie zużycia magazynkaHiena cmentarnaPrzeładowuje cały magazynekAmunicja podstawowa trafia bezpośrednio do magazynkaAmunicja energetyczna i ciężka przeniesiona z rezerw do magazynkaWyprawkaZwiększone zapasy amunicjiZwiększona prędkość odkładania, wyciągania i przeładowywania w trakcie kucaniaKabura z autoładowaniemSkrócony czas potrzebny do aktywacji cechy, gdy broń jest odłożonaPierwszy strzałZmniejszona redukcja obrażeń dystansowych (broń zadaje więcej obrażeń na długi dystans)Potrójny strzałZapewnia amunicję bezpośrednio do magazynka i nie wyciąga jej już z od aktualizacji ( r.), aktualizacje roku 1. nie będą mogły być umieszczane w sprzęcie ani broniach. Nie będzie można już montować żadnych modyfikacji w sprzęcie roku 1 ani zmieniać zadawanego przez nie rodzaju obrażeń problem, przez który statystyka stabilności wyrzutni rakiet nie działała własciwieNaprawiono problem, przez który nie działała cecha granatników „Łuski uderzeniowe”Można korzystać z barw na mieczachZdolnościOgólneZmieniony wizualny układ cech w drzewach podklasZwiększone podstawowe obrażenia walki wręcz StrażnikówStrażnik w PvP może zostać pokonany dwoma uderzeniamiZwiększone obrażenia bazowe katastrofalnego uderzenia, ciosu młotem i ciosu tarcząDostosowane wartość dodatkowej odporności na obrażenia w trakcie aktywnej superzdolnościDodano licznik do efektów: Uzdrawiająca wyrwa, Wzmacniająca wyrwa oraz Barykada kontrofensywna, aby zakomunikować pozostały czas przed jego wygaśnięciemGranatyPocisk aksjonowyZwiększone obrażenia bazoweZwiększona ilość czasu, po której zmniejsza się siła przyciąganiaGranat hukowyZwiększone obrażenia bazoweGranat zapalającyZwiększone obrażenia bazoweGranat burzowyZwiększone obrażenia bazoweGranat kasetowyPoprawiony zasięg i zasięg redukcji obrażeń dystansowych dla detonacji, by zapewnić pewniejsze zadawanie obrażeńGranat przepływowy, magnetyczny i fuzyjnyZwiększone obrażenia bazoweObrażenia są niezmienne niezależnie od tego, czy cel został trafiony czy po prostu nadepnął na granat przy detonacjiGranat magnetyczny wybucha po raz drugi tylko, gdy jest przyczepiony do celuDrugi wybuch nie następuje już z samego granatu – nastąpi przy każdym z celów trafionych pierwszym wybuchemGranat skaczącyZwiększona siła rażenia przy uderzeniu każdego drona, zwiększając całkowite potencjalne obrażeniaPróżniowa ścianaZwiększone obrażenia pierwszej fali ściany próżniowejŁowcaOgólneUnik strzelca jest teraz uznawany za przeładowanie – może wchodzić w interakcję z Zabójczym magazynkiem, Szczurzym królem „Praktyka czyni mistrza” zapewnia teraz energię superzdolności po zabójstwach rzuconym nożemWydłuża działanie wszystkich wersji Złotego pistoletuTropicielPo aktywacji Cienistego strzału spętanie będzie lepiej odnajdywać cele w zasięguTytanOgólneBarykada kontrofensywna nie wymaga już od graczy schowania się, by przeładować broń – systematycznie zapewnia amunicjęSzturmowiecPo aktywacji Prędkości granicznej pierwsze uderzenie Pięści spustoszenia nie pozostawia już obszaru zadającego obrażeniaObniżona granica zdrowia potrzebna do aktywacji Nokautu, aby dostosować się do zmian obrażeń zadawanych w PvPZwiększony zasięg skoku Pięści spustoszeniaSłoneczny PogromcaSol Invictus będzie aktywować się po zabójstwach słonecznychWartownikZnaczne zwiększenie zdrowia dodawanego przez Osłonę śwituZwiększona ilość zdrowia zapewnianego przez Osłonę śwituTarcza Wartownika – superzdolnośćZwiększona prędkość rzuconej tarczyRzut tarczą nie zmniejsza obrażeń po odbiciu się od celówSzybsza animacja ataku naziemnej walki wręczZwiększone obrażenia superzdolności Wartownika w PvECzarownikOgólneZwiększona efektywność Uzdrawiającej wyrwyWzmacniająca wyrwa zwiększa teraz obrażenia precyzyjne (wcześniej dodatkowe obrażenia były ograniczone obrażeniami zadawanymi przez broń w PvP)Siewca BurzZwiększone obrażenia PvP Burzowego transuZwiększona prędkość pocisku Duszy elektrycznejOstrze ŚwituZwiększona prędkość Ostrza Świtu i bazowa moc śledzenia celuKroczący przez PróżnięZnacznie skrócono okres, w którym doskok dezaktywuje radar i HUDAkcelerant chaosu nie zużywa już energii superzdolnościZwiększona premia do obrażeń, zapewniana przez Akcelerant chaosu dla każdego granatu Kroczącego przez PróżnięPvECodzienna misja heroiczna: PlaylistaMedytacje roku 1. zostaną wycofane i zastąpione playlistą heroicznych misji fabularnychBędą one współdzielić modyfikatory z heroicznymi przygodami i szturmamiMisje fabularne Porzuconych będą miały 500 poziom Mocy, natomiast misje fabularne roku 1. będą miały 200 poziom MocyLokacjePoszukiwani zbiegowie z Więzienia Starszych będą chodzić po świecieIch zabicie nie będzie owocowało nagrodami do 4 września 2018 rokuZwiększony poziom trudności utraconych sektorówPrzykład: Utracone sektory EMS będą miały 240 poziom MocyPrzygodyPowtarzalne przygody zostały usunięte z menu sprzedawcówDo wszystkich lokacji zostały dodane heroiczne przygodyLokacje, które nie zawierały heroicznych przygód przed Porzuconymi będą je udostępniać w trakcie tygodni, gdy będzie znajdował się tam punkt zapalnyCodziennie będzie dostępna losowa heroiczna przygodaHeroiczne przygody na Marsie i Merkurym pozostaną niezmienioneHeroiczne przygody będą współdzielić modyfikatory z codziennymi aktywnościami heroicznymi i szturmamiSzturmySzturmy Straży PrzedniejRezygnujemy z playlisty heroicznych szturmów dla wszystkich graczy i zastępujemy ją pojedynczą playlistą powiązaną z zawartością:Klasyczne Playlista szturmów jest zgodna z klasyczną playlistą, która jest aktualnie dostępna w roku moc: 200Będą zawierać modyfikatoryPorzuceniPlaylista szturmów oferuje trzy poziomy trudności do wyboru:Zalecana moc: 300 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 400 (niedostępny, gdy twój poziom mocy jest wyższy o 40 lub więcej)Zalecana moc: 500 (zawsze dostępny)Będą zawierać modyfikatoryNocny szturmRezygnujemy z prestiżowego poziomu trudnościZwiększono poziom trudności nocnych szturmówGracze w każdym tygodniu mogą wybierać jeden z trzech nocnych szturmówGracze mogą wybrać jedynie szturm z wersji gry/dodatku, który z klasycznej wersji Destiny 2 będą nadal mogli aktywować modyfikatory poprzez swoją kartę wyzwań, ale punktacja będzie wyłączona w nocnym szturmie wymagającym 270 mocyNajazdyUwaga od dewelopera: Celem tych zmian było zapewnienie graczom heroicznych chwil, gdy mogą doprowadzić swoją drużynę ogniową do zwycięstwa na koniec potyczki. Gracze są zachęcani do ożywiania towarzyszy tak szybko, jak to możliwe, ale jednocześnie pojawia się szansa, by jeden gracz powalił bossa w czasie, gdy wszyscy inni już ożywianiaDrużyna ogniowa ma 2 minuty 30 sekund na ożywienie poległych towarzyszy w trakcie danego najazduCzas jest odświeżany jedynie, gdy polegnie cała drużyna ogniowaJeśli gracz nie zostanie ożywiony w odpowiednim czasie, cała drużyna ogniowa pada i otrzymuje „Wspólny los”Każdy z graczy ma jeden żeton, z którego może skorzystać, by ożywić graczaIlość poległych graczy nie ma wpływu na prędkość odliczaniaOgólneUciekinierzy z Więzienia Starszych pojawiają się teraz w szturmach, utraconych sektorach i obszarach publicznychTygielOgólneNowy model amunicji dla map przystosowany do miejsc na brońPrzedmioty i ekonomiaOgólneKolekcje (emblematy i egzotyki) w schowku będą niedostępne w ciągu tygodnia trwającego od 28 sierpnia do 4 września, ale powrócą w aktualizacji w nowej zakładce Kolekcji Znajdywane przedmioty egzotyczne zawsze będą równe poziomowi mocy gracza lub go przewyższałyWyzwania roku 1. przestaną zapewniać materiały miejsc docelowych i żetonyMateriały miejsc docelowych zdobyć będzie można dzięki zleceniom, które dostępne będą u sprzedawców danego miejsca docelowegoWszystko, co zapewniało wcześniej żetony miejsc docelowych lub rzadkie materiały będzie teraz zapewniać zwykłe materiały miejsc docelowychRzadkich żetonów i rzadkich materiałów nie można już zdobyć, ale wciąż można je wymienić na reputację, jeśli masz je w ekwipunkuXûrNie kontroluje samego siebieJego ikona sprzedawcy nie będzie wyświetlana na mapie miejsc docelowychNie będzie związany z Punktami zapalnymiMa swój cel, ale nie potrafi go wyjaśnić – wybacz muEngramy nieuchronności będą zapewniać wyłącznie egzotyki sprzed PorzuconychWieżaZwiększono rozmiar schowka do 500 przedmiotówGracze mogą rozmontowywać barwy w zestawach po pięć sztuk u mistrz Rahoola w jego ekranie sprzedawcyCayde-6Cayde-6 opuścił Wieżę, by przyjrzeć się zamieszkom na RafieUsunięto mapy skarbów i raporty zwiadowcówTechniczneLokalizacjeDodano język koreański do konsolInterfejs użytkownikaZaktualizowano ekran tytułowy gry, by odzwierciedlał premierę PorzuconychNawigatorZaktualizowano ekran Nawigatora, by zmienić sposób prezentacji wyzwań, kamieni milowych, punktów zapalnych i misji:WyzwaniaSystem wyzwań roku 1 został usunięty i przemieniony w zlecenia, które od 4 września będą dostępne w odpowiednich miejscach docelowych i u sprzedawców aktywnościZlecenia wyświetlane są w sekcji Poszukiwań w ekwipunkuW roku 2 (Porzuceni), „wyzwania” odnoszą się do premii, które codziennie lub raz w tygodniu zapewniają nagrody Gdy będą dostępne, wyświetlone będą w Nawigatorze za pomocą nowych wskaźników na playlistach i miejscach docelowychKamienie miloweZakładka kamieni milowych ograniczona będzie do wyświetlania określonych zadań i ich celówCele, które zdobywa się tylko raz, jak np. misje kampanii, misje podklas i wstępy do szturmów, pozostaną kamieniami kamieni milowych nie będzie się wyświetlało dla graczy bez aktywnych kamieni milowychWiele z kamieni milowych roku 1. stało się wyzwaniamiWyzwania te wciąż będą zapewniać potężne nagrodyCotygodniowe i codzienne kamienie milowePoprzednie cotygodniowe i codzienne kamienie milowe, jak np. ukończenia szturmów i Tygiel, staną się teraz cotygodniowymi lub codziennymi wyzwaniami na odpowiadających im playlistachPunkty zapalneKamień milowy punktów zapalnych staje się teraz wyzwaniem i pojawi się u sprzedawcy odpowiedniego miejsca docelowegoPostęp punktu zapalnego rozstał rozszerzony na utracone sektory i heroiczne przygodyEgzotyczne zadaniaEgzotyczne zadania wyświetlają się teraz w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaJeśli zostaną porzucone, można kontynuować postęp, odwiedzając związanego z nimi sprzedawcęEgzotyczne zadania teraz poprawnie wykorzystują egzotyczną kolorystykę w interfejsieIkony egzotycznych zadań są teraz prawidłowo przedstawione z wykorzystaniem egzotycznej rzadkościGlobalne zadaniaGlobalne zadania są teraz wyświetlane w ekwipunku w sekcji PoszukiwaniaZaktualizowano Nawigatora o nowy wygląd i układ, by lepiej przedstawiał miejsca docelowe roku zakupu znajduje się teraz w miejscu RafyNajazd „Lewiatan” i najazdy na legowisko zostały przeniesione na NessusaEkran postaciMiejsca na brońOkienka informacyjne broni wyświetlają teraz rodzaj amunicjiBiała ikona amunicji – głównaZielona ikona amunicji – specjalnaFioletowa ikona amunicji – ciężkaNa interfejsie, obok każdej broni, wyświetlony będzie kolor odpowiadający pasującej amunicjiEkran podklasyNazwa każdej ze ścieżek jest teraz wyświetlona pod grafiką postaciKolekcjeKolekcje nie będą dostępne aż do 4 wrześniaTriumfyTriumfy nie będą dostępne aż do 4 wrześniaOkienka informacyjne sprzętuNazwy cech wyświetlane są w jedynie w okienkach informacyjnych obudów Duchów, broni i pancerzyEgzotyczne cechy wyświetlą również krótki opisOgólneDostosowano kontrast i nasycenie całego Destiny 2, by dopasować grę do atmosfery PorzuconychGracze mogą dostosować jasność ręcznie w menu Ustawień
Dziś (wtorek 11 lutego), po wypuszczeniu poprawki doszły do nas informacje o powrocie błędu, który sprawił, że niewielki procent graczy stracił walutę i materiały. Po pierwszym wystąpieniu tego błędu 28 stycznia, po wypuszczeniu poprawki które spowodowało, że gracze stracili gotówkę i materiały, przywróciliśmy stan kont graczy. W obliczu dzisiejszego incydentu podjęliśmy podobne kroki i przywróciliśmy konta do stanu z godziny 17:30 CET (czyli przed wypuszczeniem poprawki przyczyna i skutki w obu przypadkach są identyczne i ponieważ oba incydenty miały miejsce w krótkim odstępie czasu, chcemy przybliżyć wam, co poszło nie tak, jak naprawiliśmy błędy i w jaki sposób planujemy zadbać o to, by podobna sytuacja nie miała miejsca w przyszłości. Po pierwsze przyjrzyjmy się, co spowodowało problem: zawinił błąd gry związany z zarządzaniem ekwipunkiem i seria konfiguracji serwerowych, która spowodowała ponowne wprowadzenie owego błędu, choć został już wcześniej ekwipunkiemW Destiny 2 zadania są traktowane w podobny sposób co inne przedmioty w ekwipunku, takie jak waluta i materiały. Wszystkie przedmioty mają sygnaturę czasową – określa ona moment, w którym trafiły do ekwipunku gracza. Oznaczenie to jest wykorzystywane do sortowania zadań według czasu ich otrzymania. Po każdym logowaniu gra czyści ekwipunek gracza, tak aby był spójny z potencjalnymi zmianami dotyczącymi zawartości w grze, np. maksymalnej liczby przedmiotów danego typu, które można mieć w miesięcy temu gracze zgłaszali, że sortowanie zadań nie działa poprawnie, i chcieli, żebyśmy to naprawili. Nasz zespół zbadał problem i odkrył, że proces czyszczenia ekwipunku resetuje sygnatury czasowe części zadań, co zakłóca proces sortowania. Zdecydowaliśmy się to naprawić poprzez wyłączenie resetowania sygnatur czasowych zadań. Pomysł był dobry, ale jego realizacja wywołała pewne subtelne skutki uboczne i okazało się, że zbyt duża część procesu oczyszczania uległa dezaktywacji. W rezultacie gra obliczała zły limit posiadanych przedmiotów jednego typu (takich jak waluta i materiały), przez co przedmioty, które wykraczały poza limit, były tracone. Wiedzieliśmy, że ten fragment kodu ma szczególne znaczenie, i – zgodnie z naszymi procedurami – wyznaczyliśmy do jego sprawdzenia dwóch ekspertów. Niestety, nie udało im się dostrzec tego dni później błąd wyłapany został przez nasz wewnętrzny zespół testerów. Niepoprawnie założyliśmy jednak, że powodowany jest przez funkcję narzędzi testerskich i nie będzie występował w standardowej wersji gry. I tak, umknąwszy naszej uwadze, problem pojawił się w łatce Gdy został odkryty w grze, musieliśmy zdecydować, w jaki sposób go rozwiązać, co prowadzi nas do kolejnego etapu naszej dyskusji: serwerów i ich serwerowePrzed każdą większą premierą (np. przed Twierdzą Cieni) przeprowadzamy wyczerpujące testy wytrzymałościowe, próbując stworzyć model zachowania użytkowników i ustalić wpływ, jaki będzie ono miało na nasze serwery. Ponieważ nie da się jednak odtworzyć prawdziwego zachowania milionów graczy, w ramach uzupełnienia tych testów monitorujemy uważnie zachowanie serwerów tuż po październiku, aby uporać się ze zwiększonym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową i liczbą graczy w okolicach premiery Twierdzy Cieni, uruchomiliśmy dodatkowe serwery (w tym przypadku nazwane WorldServers) – w sumie wykorzystywaliśmy więcej serwerów niż kiedykolwiek wcześniej. Obsługiwanie takiej liczby serwerów miało pewne skutki uboczne, które wyśledziliśmy, ale pozostawały one zwykle niezauważalne dla graczy. Przykładowo: niewielki odsetek (mniejszy niż 1 procent) tych serwerów ulegał awarii po uruchomieniu z powodu obciążenia zapasowych baz danych. Obejściem tego błędu było po prostu ręczne restartowanie serwerów za każdym razem, gdy wykrywaliśmy ten problem. Wydawało się, że rozwiązuje go to w sposób, który nie wywiera żadnego wpływu na szybko przeskoczmy do sytuacji sprzed dwóch tygodni. Aktualizacja wprowadzała wspomniany wcześniej błąd, który powodował uszkodzenie danych postaci i doprowadził do pierwszego w historii przywrócenia kopii zapasowej danych postaci. Aby szybko pozbyć się błędu, zaktualizowaliśmy serwery, zamiast ingerować w kod gry i wypuszczać jej zaktualizowany build. W tym celu zmodyfikowaliśmy jedno z ustawień serwera, tak aby lekceważył kod gry wykorzystywany do przetwarzania danych postaci, a następnie zrestartowaliśmy serwery WorldServers, aby zastosować tę zmianę. Kolejny przeskok, tym razem do dnia dzisiejszego (11 lutego), w którym wypuściliśmy aktualizację związaną z rozpoczęciem Karmazynowych Dni. Niektóre z serwerów WorldServers ponownie uległy awarii z powodu jednoczesnego uruchomienia dużej ich liczby. Raz jeszcze zrestartowaliśmy te serwery i myśleliśmy, że wszystko jest w porządku. Myliliśmy się. Niespodziewanie dla nas awarie serwerów WorldServers sprawiły, że uprzednia poprawka błędu uszkadzającego dane nie została zaimplementowana. Oznaczało to, że niewielki odsetek serwerów WorldServers działał na starym kodzie i powodował błąd uszkadzający dane. Posiadamy systemy weryfikacji takich przypadków niedopasowania konfiguracji, ale błędy krytyczne serwerów WorldServers i ich ręczny restart sprawiły, że nie przeszły one również procesu weryfikacyjnego. Do dzisiejszego ranka uważaliśmy, że ominięcie zaimplementowania poprawki w konfiguracji serwerów i procesu weryfikacji jest ramach standardowej procedury sprawdzania nowej wersji gry nasze zespoły testerskie logują się do Destiny za pomocą określonej liczby kont testowych, aby zweryfikować wrażenia gracza. Ponieważ w naszym środowisku dysponujemy setkami serwerów, każdy z testów, które wykonaliśmy, trafił akurat na prawidłowo działający serwer, omijając ten niewielki procent serwerów, na których błąd występował. Daliśmy więc sobie zielone gdy gra wystartowała po wypuszczeniu poprawki gracze zaczęli zgłaszać nam utratę waluty. Zespół przystąpił do natychmiastowych testów i o godzinie 19:30 CET usługa Destiny została wyłączona. Do gry zdążyły się już zalogować – albo uzyskać dostęp do swoich postaci poprzez usługi zewnętrzne – setki tysięcy graczy. Nasze śledztwo ujawniło sytuację, o której myśleliśmy, że jest niemożliwa: niewielka liczba serwerów WorldServers została uruchomiona bez poprawnej konfiguracji, która rozwiązywała problem z aktualizacji Niestety, wszyscy gracze, którzy uzyskali dostęp do swojej postaci za pośrednictwem jednego z uszkodzonych serwerów, napotkali problem z uszkodzonymi danymi ustaleniu, że mamy do czynienia z tym samym błędem co 28 stycznia, i wyśledzeniu, w jaki sposób doszło do niego ponownie, nasz zespół uznał, że najlepszym sposobem na jego rozwiązanie będzie przywrócenie wszystkich danych postaci z kopii zapasowej, która została wykonana tuż przed wypuszczeniem poprawki – gdybyśmy mieli identyfikować każde konto, którego dane zostały uszkodzone, mogłoby się to skończyć przegapieniem któregoś z nich. Środki zapobiegawczeZespół wprowadził kilka dodatkowych zabezpieczeń, które powinny sprawić, że ten konkretny błąd nie będzie się powtarzał w przyszłości.
Tłumy graczy, serwery przeciążone. Znaczy, sukces! Opublikowano 12 listopada 2020 09:28 Najnowsze rozszerzenie jest już dostępne w Destiny 2. W ramach Poza Światłem udamy się na jeden z księżyców Jowisza, czyli Europę. Przyjdzie nam współpracować z tajemniczą Egzo, aby walczyć z ciemnością oraz odkryć tajemnice świata. Do naszej dyspozycji oddana zostanie moc Stazy, kampania fabularna, misje oraz przygody, czy unikalny sprzęt. Fani rajdów będą również mogli od 21 listopada próbować swoich sił w Krypcie z Głębokiego Kamienia. Dodatek przyjęty został entuzjastycznie i to na tyle, że serwery są zapchane. Liczcie się zatem z kolejkami do logowania oraz spadkiem jakości działania serwerów – czasami potrafi przylagować, czy wyrzucić kogoś z gry. Bungie zapewnia jednak, że pracuje, aby wszystko ustabilizować. W pewnym momencie na samym Steamie równocześnie bawiło się prawie 250 tysięcy osób, co jest fenomenalnym wynikiem. Ktoś z Was gra w Destiny 2? W tym artykule Destiny 2 Platforma / Temat: PlayStation 4, Pc, Xbox One, Stadia
serwery destiny 2 nie sa dostepne